И снова об играх...
В школьные годы я познакомилась и сдружилась с Денисом Евстигнеевым. Часто свободное время я проводила у него дома. Вечерами там собирались ребята с нашего двора и из нашей школы. Сашка Дюков, Женя Мигофринов, Саша Воскресов, Леша Степашин, Паша, Боря Подшивалов, Леша Жмаков, Дима Аземов, Миша Рылов, братья Карниловы (Чаще Леша и Денис, но иногда и Коля), Антошка Гришин (№1) сосед снизу из моего дома, Саша Соболев, Сережа Лунин, Саша Бузо (или Бузов - не помню) Толя Еливанов, Витя Артемов, конечно же Иван Васюнин. И девочки - Вера, Люда, Лена Ерохина (теперь Пахомова), Лариса, сестра Дениса Евстигнеева Маша, Марина и другие. Позже к нам присоединились и мои друзья молодые артисты театральной студии "Зеркало", Игорь Рукавишников, Вова Амплеев, Наташа Максимычева, Леша Мотрич. А еще мой тогдашний друг Лешка Кутергин. Иногда приезжала моя двоюродная сестра Анна Алёхина и Ляля Принцева. Народу там всегда было много. Но чаще весего я была среди самых тогда мне близких - Денис Евстигнеев, Леша Кутергин, Вова Амплеев реже Игорь Рукавишников и Антон Гришин. Иногда с нами были Женя Мигофринов и Дима Аземов. Но чаще Денис, Антон и Леша. Мы собирались вечером у Дениса дома и играли в карты. Если конечно не ловили рыбу на пруду, не болтались по крышам или Лианозовскому парку, не катались на каруселях и не "цыганили" денег на Арбате или не сидели "на столиках" в детском саду где работала моя мама и не выясняли бесконечные любовные перипетии с друг другом.
Во что мы чаще всего играли? Конечно же в Дурака простого или подкидного или перевадного. В Буру или Буркозла, Пьяницу, Девятку, Очко, Двадцать одну, Сика, Венгерку и мой любимый Джокер облегченный вариант покера как я понимаю. Я тогда здорово наловчилась в него играть. А сейчас уже и правил то не помню к сожалению. Но нашла их в интернете ...
Джо́кер — карточная игра для 2 или 4 игроков, цель которой — набрать на протяжении большого числа сдач максимальное количество очков, используя имеющиеся на руках карты. В каждой из сдач игрокам требуется выиграть определённое число взяток, играя «в закрытую» невидимыми остальным игрокам картами.
Колода
В игре используется колода из 36 карт. Старшинство карт в масти — 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
Джокеры
Джокеры во время розыгрыша могут по желанию обладающего ими игрока:
(в любой момент сдачи) принимать либо своё оригинальное значение (6♠ и 6♣), при этом, если пика или трефа является козырной мастью в этой игре, то карта, утратившая статус джокера является козырной. То есть, если до этого имел место снос карт любой масти в отсутствие
(в любой момент сдачи) становиться старшей картой взятки;
(в любой момент сдачи) становиться младшей картой взятки;
(при своём ходе) задавать масть карт, в которую должны играть партнёры и их значения (например, можно положить джокера на стол и сказать «по старшим червам», при этом все партнёры должны положить во взятку самые старшие из имеющихся у них на руках карт червовой масти, при неимении черв можно сносить любую карту).
Как правило, в игре принимает участие четыре игрока, хотя при взаимном согласии это число может быть уменьшено до трёх-двух. Однако игры с меньшим числом игроков, как правило, менее интересны.
Структура игры
Игра состоит из четырёх пулек (этапов). Первый этап в свою очередь состоит из 8 сдач, при этом количество раздаваемых каждому игроку карт увеличивается на одну от сдачи к сдаче (1-я сдача — 1 карта, 5-я сдача — 5 карт и так далее). Второй этап проходит в 4 сдачи по 9 карт в каждой. Третий этап, подобно первому, состоит из 8 сдач, но количество карт уменьшается на единицу от сдачи к сдаче (1-я сдача — 8 карт, 2-я сдача — 7 карт и так далее). Наконец, четвёртый этап полностью повторяет второй: 4 сдачи по 9 карт. Таким образом, вся игра состоит из 24 сдач и продолжается от одного до двух часов.
Перед началом игры происходит тузование (также известное как "атузва") — верхняя карта кладётся в центр стола, затем игрокам раздаются в открытую остальные карты — до тех пор, пока кому-нибудь не достанется туз любой масти. Игрок, получивший туза, первым начинает раздавать карты. Раздача карт производится каждым игроком по очереди, при этом роль сдающего переходит строго по часовой стрелке.
В начале сдачи сдающий дает снять колоду карт игроку, сидящему справа от него и начинает раздачу. Карты раздаются по одной по часовой стрелке до количества, соответствующего этапу и номеру сдачи, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего. После того, как все игроки получат необходимое количество карт, следующая в колоде карта выкладывается сдающим на стол вверх лицевой стороной, её масть объявляется козырем (если эта карта — один из джокеров, то сдача проходит без козырей). Во второй и четвёртой пульке (по девять карт — каждому) козырь определяет 1-вый игрок сидящий слева от сдающего, но после того как он увидел первые три сданные ему карты, если он увидел четвертую то сдача идет без козырей.
После раздачи карт и объявления козыря, игроки по очереди (по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего) делают заявки, являющиеся обязательством набрать любое число взяток от нуля (пас) до числа разданных на руки карт (1-9). Заявки игроков фиксируются в специальной таблице. Исключением является сдающий, который не может делать заявку, при которой возникнет равенство между суммой всех взяток и суммой заявок всех игроков. Четвёртый (сдающий) не сможет заказать одну взятку так как число розданных карт и сумма заявленных взяток не может быть равна и ему остаётся либо пасовать («пихаловка»), либо заказывать 2 или более взятки («отнималовка»).
«Строгий» джокер
Также существует игра в "минусовой джокер", где правила почти те же, но другой подсчет очков:
1 - 100 2 - 200 3 - 300 и т.д. При заказе от 1 и более любое количество "недобранных" взяток трактуется как "минус". Например: При заказе в 4 и недоборе в 2 записывается -200 очков.
Стратегию успеха в игре можно выразить следующим шутливым принципом: «Наш девиз — четыре слова: тонешь сам, топи другого!». Игроки, которым по ходу розыгрыша стало понятно, что выполнить свою заявку они уже не смогут, могут и должны направлять все свои возможности на то, чтобы помешать набрать заказанное другим игрокам. Например, «пихнуть» лишнюю взятку игроку, который уже не нуждается в ней, или забрать необязательную взятку у того игрока, который жизненно нуждается в ней.
Тактически, игра во многом напоминает другие игры на взятки, такие как бридж или преферанс (подобно последнему, при отсутствии масти требуется игра козырем, что делает доступными такие технические приёмы, как сюркуп). В то же время, большу́ю случайность привносит присутствие двух джокеров, которые, несмотря на свои преимущества, по одиночке не гарантируют выигрыш взятки. Это, хоть и добавляет интереса в игре, но делает обычные правила розыгрыша неэффективными, особенно в случаях, когда в игре находятся не все карты (первый и третий этапы игры).
По острым иглам яркого огня
Бегу, бегу, дорогам нет конца.
Огромный мир замкнулся для меня
В арены круг и маску без лица.
Я - шут, я - Арлекин, я - просто смех,
Без имени и, в общем, без судьбы.
Какое, право, дело вам до тех,
Над кем пришли повеселиться вы?
Припев:
Ах, Арлекино, Арлекино!
Нужно быть смешным для всех!
Арлекино, Арлекино,
Есть одна награда - смех.
Выходят на арену силачи,
Не ведая, что в жизни есть печаль.
Они подковы гнут, как калачи,
И цепи рвут движением плеча.
Им рукоплещет восхищенный зал,
И на арену к ним летят цветы,
Для них играет туш, горят глаза,
А мною заполняют перерыв.
Припев:
Ах, Арлекино, Арлекино!
Нужно быть смешным для всех!
Арлекино, Арлекино,
Есть одна награда - смех.
Смешить вас мне с годами все трудней,
Ведь я не шут у трона короля.
Я Гамлета в безумии страстей
Который год играю для себя.
Все кажется - вот маску я сниму,
И этот мир изменится со мной,
Но слез моих не видно никому,
Ну что ж, Арлекин я, видно, неплохой!
Ха-ха-ха, ха-ха-ха...
Припев:
Ах, Арлекино, Арлекино!
Нужно быть смешным для всех!
Арлекино, Арлекино,
Есть одна награда - смех.
Ария Мистера Икса
Аналог Джокера в картах таро Шут....не самая последняя карта старших арканов, которая в принципе мне весь приятна...Хотя моей картой почему-то стала Звезда...Может на всегда а может на тот период времени когда она сопровождала меня ...как знать...На этот период я не пробовала находить свою карту...Но ранее всегда выпадала - Звезда. И очень редко Шут.
Начало нового цикла. Именно сегодня первый день твоей новой жизни, ты наконец можешь выбрать направление своего развития, идти туда, куда глаза глядят, и делать все, что тебе заблагорассудится. Не отказывайся от этой возможности, двигайся вперед, даже если ты не знаешь, что тебя ждет. Чем это все закончится, будешь думать по-том. Не оглядывайся назад, забудь о прошлом и с легким сердцем смотри в будущее. Неизвестность не так страшна, особенно по сравнению с тем, что нам хорошо известно, но так нас мучает. Смело иди вперед и не бойся упасть в пропасть. Шут независимо от обстоятельств всегда весел, поэтому и ты не принимай все так близко к сердцу. Учись смеяться над собой, развивай чувство юмора, и ты поймешь, что жизнь во многом – игра, а ты послан на землю не в наказание, а чтобы совершенствовать себя и радоваться всему, что может тебе встретиться.
Шут — это наш внутренний ребенок. Он означает спонтанное начало чего-то нового, непредвзятость, открытость. Это беззаботная игра, самая элементарная радость жизни, период, когда мы с веселым удивлением и без каких бы то ни было конкретных ожиданий вступаем в неизведанное. Впрочем, он может означать и инфантилизм со всеми его атрибутами — легкомыслием, наивностью, азартностью, да и просто глупостью. Или же — мудрую простоту, скромность запросов и смирение, к которым мы приходим обычно лишь в конце долгого и трудного пути. Шут может также быть и хитрецом, озорником. Так или иначе, он живет только настоящим, это человек откровенный, искренний, мобильный. Хорошо это или плохо? О том, что значит эта карта : наше упорное нежелание стать взрослым или наоборот, приобретенную вместе с долгим опытом простоту — придется судить по всему раскладу в целом. Шут всегда предупреждает о чем-то совершенно новом, что готово ворваться в нашу жизнь, отчего в ней возникает хаос, да и мы сами можем получить пару шишек, однако опасного в этом на самом деле ничего нет.

В астрологическом плане эта карта, имея номинал ноль, соответствует Урану, планете неожиданностей и стремления к свободе. Если же ей присваивается номинал XXII, она соответствует планете Плутон, олицетворяющей космический разум.
Не упускай возможности отправиться в неизведанное! О том, чем все закончится, будешь думать после. Ступай с легким сердцем и не сожалей о прошлом. Неведомое на самом деле не так страшно, как знакомое. Иди вперед и не бойся сорваться в пропасть — ты упадешь не вниз, но вверх. Шут всегда весел; не принимай и ты всерьез того, что с тобой происходит. Учись смеяться над собой, и ты поймешь, что жизнь, в сущности, — только игра.
В раскладе Шут может означать: на все воля Божья, то есть не вмешивайся в ход событий, не старайся «выпрыгнуть» из космического потока, а наоборот, прислушайся, куда он несет тебя, и доверься течению. Будь прост, не усложняй ситуацию постоянными размышлениями о ней, и все будет хорошо.
В более «земном» плане Шут — это внутренняя свобода или совет дать себе больше свободы, избавиться от прежних шаблонов поведения и мысли. Второе название Шута по-французски (le Мв1;) означает «мачта» и символизирует опору, а единственно надежной опорой для нас в жизни и является ощущение собственной свободы.
Иногда, особенно в сочетании с другими картами (помните — «важная информация обязательно повторяется в раскладе дважды и трижды»?), это и в самом деле неожиданный поворот событий, сюрприз, как приятный, так и неприятный.
В перевернутом виде — неготовность открыться будущему, цепляние за прошлое, отсутствие свободы или, если сюрприз, то уж точно неприятный. В самом простом смысле — указание на нервное расстройство или на то, что спрашивающий просто глуп. (Хотя это может быть и шуткой: карты Таро иногда любят пошутить.)
В сочетаниях с неблагоприятными картами прямой Шут может означать «полную отвязанность», то есть человека, не стесняющего себя никакими обязательствами, а перевернутый — душевную болезнь (невроз, психоз).
Для бизнесменов Шут в любом положении скорее неблагоприятен, а рекомендация, которую он может дать, проста: уехать, исчезнуть месяца на два — на три.
Карта Таро Дурак (Шут, Безумный) предупреждает вас о том, что глупо ввергать себя в подобную ситуацию. Перед вами выбор величайшей важности для вас и вашего будущего. Если вы продолжите свой путь, то существует огромная опасность почти неминуемой катастрофы. Но если вы обратите внимание на предупреждающий сигнал, то остается шанс избежать этой катастрофы. Фактически, если выпадает эта карта, то вам советуют следить, за каждым своим шагом, использовать свою голову и прекратить намеренно быть идиотом.
Замечание. В большинстве случаев Вопрошающий, которому выпадает Дурак (Шут), очень хорошо знает что ведет себя глупо, но отказывается признать это потому что просто не желает ничего замечать.
Нельзя недооценивать Дурака. Возможно, его фигура кажется смехотворной, но необходимо понять тот урок, который он может преподать. Очевидный символизм этой карты — абсолютное безрассудство. Подобно Отшельнику, Шут Таро (Дурак) — странник. Но он не использует разум или иные средства, чтобы освещать свой путь, и намеренно отказывается смотреть под ноги.
Отметьте сходство образности с Арканом Таро Колесо Фортуны. Подобно фигуре, падающей с Колеса, Дурак направляется к краю обрыва; но если в том случае падение вызвала слепая и безразличная к человеку Судьба, то здесь виновато ваше собственное слепое безрассудство.
С мирской точки зрения, карта таро Шута (Дурака) описывает человека, который решил пойти определенной дорогой, не обращая внимания на то, что сбился с пути, игнорируя предупреждающие знаки и даже не глядя под ноги. При таком отношении, говорит эта карта, вы неминуемо будете двигаться вслепую и совершите действительно глупую ошибку.
С точки зрения вашего личностного развития, Шут (Дурак) говорит, что вы заблудились и подвергаете себя огромной опасности просто потому, что отказываетесь видеть правду, которая прямо перед вами.
Но фигура Дурака Таро (Шута), возможно, не столь глупа, как выглядит. Возможно, вы просто должны сделать прыжок, опираясь лишь на слепую веру, чтобы достигнуть конечной ступени на пути самосовершенствоваршя, пусть даже этот прыжок вас страшит. И пусть наблюдателю кажется, что вы слепо движетесь к собственной могиле, в действительности это может быть путь к преображению, столь далеко выходящему за пределы этого мира, что его не может вообразить даже самый умудренный знаток.
Решать вам, является ли Шут Таро тем глупцом, который не смотрит, куда идет, и который вследствие этого сорвется в пропасть, или это человек, вера которого столь велика, что он готов сделать решительный шаг, не задаваясь вопросом о последствиях. Как бы то ни было, он слепо движется навстречу своей судьбе. Эта карта спрашивает вас, сделаете ли (сможете ли сделать) то же самое вы.
Во что мы чаще всего играли? Конечно же в Дурака простого или подкидного или перевадного. В Буру или Буркозла, Пьяницу, Девятку, Очко, Двадцать одну, Сика, Венгерку и мой любимый Джокер облегченный вариант покера как я понимаю. Я тогда здорово наловчилась в него играть. А сейчас уже и правил то не помню к сожалению. Но нашла их в интернете ...
Джо́кер — карточная игра для 2 или 4 игроков, цель которой — набрать на протяжении большого числа сдач максимальное количество очков, используя имеющиеся на руках карты. В каждой из сдач игрокам требуется выиграть определённое число взяток, играя «в закрытую» невидимыми остальным игрокам картами.
Колода
В игре используется колода из 36 карт. Старшинство карт в масти — 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
Джокеры
Джокеры во время розыгрыша могут по желанию обладающего ими игрока:
(в любой момент сдачи) принимать либо своё оригинальное значение (6♠ и 6♣), при этом, если пика или трефа является козырной мастью в этой игре, то карта, утратившая статус джокера является козырной. То есть, если до этого имел место снос карт любой масти в отсутствие
козыря, назначать джокера шестёркой козырной масти — запрещается;
(в любой момент сдачи) становиться старшей картой взятки;
(в любой момент сдачи) становиться младшей картой взятки;
(при своём ходе) задавать масть карт, в которую должны играть партнёры и их значения (например, можно положить джокера на стол и сказать «по старшим червам», при этом все партнёры должны положить во взятку самые старшие из имеющихся у них на руках карт червовой масти, при неимении черв можно сносить любую карту).
Допускаются смешанные заявки вида «по младшим трефам, джокер неберущий».
Если в одну взятку были сыграны последовательно два джокера, обладатель последнего сыгранного из них обладает преимуществом в объявлении старшей или младшей карты. То есть, в показанной ниже ситуации, взятку забирает игрок S.
Если в одну взятку были сыграны последовательно два джокера, обладатель последнего сыгранного из них обладает преимуществом в объявлении старшей или младшей карты. То есть, в показанной ниже ситуации, взятку забирает игрок S.
| Игрок | Карта | Заявка |
|---|---|---|
| N | 6♠ | джокер |
| E | K♥ | |
| S | 6♣ | джокер |
| W | A♥ |
Игроки
Как правило, в игре принимает участие четыре игрока, хотя при взаимном согласии это число может быть уменьшено до трёх-двух. Однако игры с меньшим числом игроков, как правило, менее интересны.
Игра состоит из четырёх пулек (этапов). Первый этап в свою очередь состоит из 8 сдач, при этом количество раздаваемых каждому игроку карт увеличивается на одну от сдачи к сдаче (1-я сдача — 1 карта, 5-я сдача — 5 карт и так далее). Второй этап проходит в 4 сдачи по 9 карт в каждой. Третий этап, подобно первому, состоит из 8 сдач, но количество карт уменьшается на единицу от сдачи к сдаче (1-я сдача — 8 карт, 2-я сдача — 7 карт и так далее). Наконец, четвёртый этап полностью повторяет второй: 4 сдачи по 9 карт. Таким образом, вся игра состоит из 24 сдач и продолжается от одного до двух часов.
Перед началом игры происходит тузование (также известное как "атузва") — верхняя карта кладётся в центр стола, затем игрокам раздаются в открытую остальные карты — до тех пор, пока кому-нибудь не достанется туз любой масти. Игрок, получивший туза, первым начинает раздавать карты. Раздача карт производится каждым игроком по очереди, при этом роль сдающего переходит строго по часовой стрелке.
В начале сдачи сдающий дает снять колоду карт игроку, сидящему справа от него и начинает раздачу. Карты раздаются по одной по часовой стрелке до количества, соответствующего этапу и номеру сдачи, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего. После того, как все игроки получат необходимое количество карт, следующая в колоде карта выкладывается сдающим на стол вверх лицевой стороной, её масть объявляется козырем (если эта карта — один из джокеров, то сдача проходит без козырей). Во второй и четвёртой пульке (по девять карт — каждому) козырь определяет 1-вый игрок сидящий слева от сдающего, но после того как он увидел первые три сданные ему карты, если он увидел четвертую то сдача идет без козырей.
После раздачи карт и объявления козыря, игроки по очереди (по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего) делают заявки, являющиеся обязательством набрать любое число взяток от нуля (пас) до числа разданных на руки карт (1-9). Заявки игроков фиксируются в специальной таблице. Исключением является сдающий, который не может делать заявку, при которой возникнет равенство между суммой всех взяток и суммой заявок всех игроков. Четвёртый (сдающий) не сможет заказать одну взятку так как число розданных карт и сумма заявленных взяток не может быть равна и ему остаётся либо пасовать («пихаловка»), либо заказывать 2 или более взятки («отнималовка»).
Розыгрыш
После заказа сдающего начинается розыгрыш взяток, в течение которого игроки стараются набрать заказанное их количество. Первый ход в сдаче принадлежит сделавшему первую заявку, оставшиеся ходы делают игроки, взявшие предыдущую взятку. Он выкладывает на стол любую из своих карт, включая козырей и джокеров. Оставшиеся игроки по очереди (по часовой стрелке) должны положить любую карту той же масти, а при её отсутствии — козыря (если козырная масть была назначена во время раздачи). Если таковые карты у игрока отсутствуют, он имеет право снести любую карту. Джокером можно играть в любой момент, вне зависимости от наличия или отсутствия у игрока масти, козырем в целях выяснения правомерности хода джокер не является (за исключением ситуаций, когда игрок играет джокером «по номиналу», то есть объявляет его 6♠ или 6♣). Взятку забирает игрок, положивший на стол старшую карту масти, в которую был сделан ход, старшего козыря при их наличии во взятке либо джокера (если тот был назначен «берущим»). Взятые карты переворачиваются рубашкой вверх, и больше на них смотреть во время игры нельзя. Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
После заказа сдающего начинается розыгрыш взяток, в течение которого игроки стараются набрать заказанное их количество. Первый ход в сдаче принадлежит сделавшему первую заявку, оставшиеся ходы делают игроки, взявшие предыдущую взятку. Он выкладывает на стол любую из своих карт, включая козырей и джокеров. Оставшиеся игроки по очереди (по часовой стрелке) должны положить любую карту той же масти, а при её отсутствии — козыря (если козырная масть была назначена во время раздачи). Если таковые карты у игрока отсутствуют, он имеет право снести любую карту. Джокером можно играть в любой момент, вне зависимости от наличия или отсутствия у игрока масти, козырем в целях выяснения правомерности хода джокер не является (за исключением ситуаций, когда игрок играет джокером «по номиналу», то есть объявляет его 6♠ или 6♣). Взятку забирает игрок, положивший на стол старшую карту масти, в которую был сделан ход, старшего козыря при их наличии во взятке либо джокера (если тот был назначен «берущим»). Взятые карты переворачиваются рубашкой вверх, и больше на них смотреть во время игры нельзя. Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
«Строгий» джокер
Этот вариант отличается наличием дополнительного правила: с джокеров разрешён заход только тогда, когда у игрока на руках остались только джокеры. Класть джокера при «чужом» заходе можно по обычным правилам.
Подсчёт очков
По окончании каждой из 4-рех пулек игроки подсчитывают очки за набранные взятки. Также игроки получают дополнительные премии за верный набор взяток в соответствии с заявками на них, на протяжении одной пульки. Игрок вышедший на премию получает +максимальное количество очков заработанных в одной из раздач данной пульки, а у 3-рех других игроков списываются по одному максимально набранному количеству очков за взятку в этой пульке. Если на премию выходят более 1-го то бонус начисляется вышедшим на премию, но у остальных игроков баллы не списываются.
хишт(штанга) \---\ = −200 (получают если не взята ни одна взятка при заказе от 1 до 9)
По окончании каждой из 4-рех пулек игроки подсчитывают очки за набранные взятки. Также игроки получают дополнительные премии за верный набор взяток в соответствии с заявками на них, на протяжении одной пульки. Игрок вышедший на премию получает +максимальное количество очков заработанных в одной из раздач данной пульки, а у 3-рех других игроков списываются по одному максимально набранному количеству очков за взятку в этой пульке. Если на премию выходят более 1-го то бонус начисляется вышедшим на премию, но у остальных игроков баллы не списываются.
хишт(штанга) \---\ = −200 (получают если не взята ни одна взятка при заказе от 1 до 9)
Также существует игра в "минусовой джокер", где правила почти те же, но другой подсчет очков:
1 - 100 2 - 200 3 - 300 и т.д. При заказе от 1 и более любое количество "недобранных" взяток трактуется как "минус". Например: При заказе в 4 и недоборе в 2 записывается -200 очков.
Стратегия и тактика игры
Стратегию успеха в игре можно выразить следующим шутливым принципом: «Наш девиз — четыре слова: тонешь сам, топи другого!». Игроки, которым по ходу розыгрыша стало понятно, что выполнить свою заявку они уже не смогут, могут и должны направлять все свои возможности на то, чтобы помешать набрать заказанное другим игрокам. Например, «пихнуть» лишнюю взятку игроку, который уже не нуждается в ней, или забрать необязательную взятку у того игрока, который жизненно нуждается в ней.
Тактически, игра во многом напоминает другие игры на взятки, такие как бридж или преферанс (подобно последнему, при отсутствии масти требуется игра козырем, что делает доступными такие технические приёмы, как сюркуп). В то же время, большу́ю случайность привносит присутствие двух джокеров, которые, несмотря на свои преимущества, по одиночке не гарантируют выигрыш взятки. Это, хоть и добавляет интереса в игре, но делает обычные правила розыгрыша неэффективными, особенно в случаях, когда в игре находятся не все карты (первый и третий этапы игры).
Вот примерно в такие игры мы играли....Сейчас сядь я снова играть мне бы пришлось заново учится играть во все эти игры...Слишком давно я не держала в руках карты. Растила дочь, работала и мне было редко до игр...а и потом в моду вошли компьютерные игры и настольные и карточные отошли немного в сторону. А жаль. Мы правда играли не на деньги, даже редко на фанты, просто на интерес как говорится. Но и этого было достаточно...Было интересно и ладно. Иногда мы играли на раздевание...Но так как мальчиков всегда было больше, то у них не было шанса меня раздеть...я не любила проигрывать и научилась мухлевать. Поэтому успешно выигрывала в не зависимости ни от чего...
И так из-за удачной игры в Джокера (а я действительно тогда играла не плохо) меня прозвали на какое-то время - Джокер и мне это в принципе импонировало. Джокер не тот страшный злодей из комиксов...А Джокер в принципе шут. Кто такой шут часто бывал при дворе королей? Как правило один из самых мудрых людей, умеющий в лицо сказать правду и высмеивать всех не зависимо от положения. Тот кто помогал и поддерживал, давал ценные советы и не боялся говорить правду в лицо королям. А еще это человек умеющий смеяться даже когда очень грустно. Наверно тогда я такой хотела быть и отчасти была. Не зря мне в тот период подросткового возраста больше всего нравилась песня Аллы Пугачевой - Арлекино. И конечно песня Георгия Отса - Мистер Икс...(Кстати одна из любимых песен моей мамы). Я эти песни в принципе и до сих пор люблю.
Арлекино
И так из-за удачной игры в Джокера (а я действительно тогда играла не плохо) меня прозвали на какое-то время - Джокер и мне это в принципе импонировало. Джокер не тот страшный злодей из комиксов...А Джокер в принципе шут. Кто такой шут часто бывал при дворе королей? Как правило один из самых мудрых людей, умеющий в лицо сказать правду и высмеивать всех не зависимо от положения. Тот кто помогал и поддерживал, давал ценные советы и не боялся говорить правду в лицо королям. А еще это человек умеющий смеяться даже когда очень грустно. Наверно тогда я такой хотела быть и отчасти была. Не зря мне в тот период подросткового возраста больше всего нравилась песня Аллы Пугачевой - Арлекино. И конечно песня Георгия Отса - Мистер Икс...(Кстати одна из любимых песен моей мамы). Я эти песни в принципе и до сих пор люблю.
Арлекино
По острым иглам яркого огня
Бегу, бегу, дорогам нет конца.
Огромный мир замкнулся для меня
В арены круг и маску без лица.
Я - шут, я - Арлекин, я - просто смех,
Без имени и, в общем, без судьбы.
Какое, право, дело вам до тех,
Над кем пришли повеселиться вы?
Припев:
Ах, Арлекино, Арлекино!
Нужно быть смешным для всех!
Арлекино, Арлекино,
Есть одна награда - смех.
Выходят на арену силачи,
Не ведая, что в жизни есть печаль.
Они подковы гнут, как калачи,
И цепи рвут движением плеча.
Им рукоплещет восхищенный зал,
И на арену к ним летят цветы,
Для них играет туш, горят глаза,
А мною заполняют перерыв.
Припев:
Ах, Арлекино, Арлекино!
Нужно быть смешным для всех!
Арлекино, Арлекино,
Есть одна награда - смех.
Смешить вас мне с годами все трудней,
Ведь я не шут у трона короля.
Я Гамлета в безумии страстей
Который год играю для себя.
Все кажется - вот маску я сниму,
И этот мир изменится со мной,
Но слез моих не видно никому,
Ну что ж, Арлекин я, видно, неплохой!
Ха-ха-ха, ха-ха-ха...
Припев:
Ах, Арлекино, Арлекино!
Нужно быть смешным для всех!
Арлекино, Арлекино,
Есть одна награда - смех.
Ария Мистера Икса
Аналог Джокера в картах таро Шут....не самая последняя карта старших арканов, которая в принципе мне весь приятна...Хотя моей картой почему-то стала Звезда...Может на всегда а может на тот период времени когда она сопровождала меня ...как знать...На этот период я не пробовала находить свою карту...Но ранее всегда выпадала - Звезда. И очень редко Шут.
Психологическое значение аркана Шут (Дурак):
Начало нового цикла. Именно сегодня первый день твоей новой жизни, ты наконец можешь выбрать направление своего развития, идти туда, куда глаза глядят, и делать все, что тебе заблагорассудится. Не отказывайся от этой возможности, двигайся вперед, даже если ты не знаешь, что тебя ждет. Чем это все закончится, будешь думать по-том. Не оглядывайся назад, забудь о прошлом и с легким сердцем смотри в будущее. Неизвестность не так страшна, особенно по сравнению с тем, что нам хорошо известно, но так нас мучает. Смело иди вперед и не бойся упасть в пропасть. Шут независимо от обстоятельств всегда весел, поэтому и ты не принимай все так близко к сердцу. Учись смеяться над собой, развивай чувство юмора, и ты поймешь, что жизнь во многом – игра, а ты послан на землю не в наказание, а чтобы совершенствовать себя и радоваться всему, что может тебе встретиться.
Шут — это наш внутренний ребенок. Он означает спонтанное начало чего-то нового, непредвзятость, открытость. Это беззаботная игра, самая элементарная радость жизни, период, когда мы с веселым удивлением и без каких бы то ни было конкретных ожиданий вступаем в неизведанное. Впрочем, он может означать и инфантилизм со всеми его атрибутами — легкомыслием, наивностью, азартностью, да и просто глупостью. Или же — мудрую простоту, скромность запросов и смирение, к которым мы приходим обычно лишь в конце долгого и трудного пути. Шут может также быть и хитрецом, озорником. Так или иначе, он живет только настоящим, это человек откровенный, искренний, мобильный. Хорошо это или плохо? О том, что значит эта карта : наше упорное нежелание стать взрослым или наоборот, приобретенную вместе с долгим опытом простоту — придется судить по всему раскладу в целом. Шут всегда предупреждает о чем-то совершенно новом, что готово ворваться в нашу жизнь, отчего в ней возникает хаос, да и мы сами можем получить пару шишек, однако опасного в этом на самом деле ничего нет.

Игра еще не началась для Шута: перед ним открыты все возможности и все они равны, а сам он достаточно безумен для того, чтобы не отдавать предпочтения ни одной из них. Конечно, это шут, игрок, безумец; но это — и Господь Бог, начинающий какую-то неведомую нам игру.Дао Дэцзин, 54 (22).
В астрологическом плане эта карта, имея номинал ноль, соответствует Урану, планете неожиданностей и стремления к свободе. Если же ей присваивается номинал XXII, она соответствует планете Плутон, олицетворяющей космический разум.
Внутренний смысл карты Шут (Дурак)
Не упускай возможности отправиться в неизведанное! О том, чем все закончится, будешь думать после. Ступай с легким сердцем и не сожалей о прошлом. Неведомое на самом деле не так страшно, как знакомое. Иди вперед и не бойся сорваться в пропасть — ты упадешь не вниз, но вверх. Шут всегда весел; не принимай и ты всерьез того, что с тобой происходит. Учись смеяться над собой, и ты поймешь, что жизнь, в сущности, — только игра.
В раскладе Шут может означать: на все воля Божья, то есть не вмешивайся в ход событий, не старайся «выпрыгнуть» из космического потока, а наоборот, прислушайся, куда он несет тебя, и доверься течению. Будь прост, не усложняй ситуацию постоянными размышлениями о ней, и все будет хорошо.
В более «земном» плане Шут — это внутренняя свобода или совет дать себе больше свободы, избавиться от прежних шаблонов поведения и мысли. Второе название Шута по-французски (le Мв1;) означает «мачта» и символизирует опору, а единственно надежной опорой для нас в жизни и является ощущение собственной свободы.
Иногда, особенно в сочетании с другими картами (помните — «важная информация обязательно повторяется в раскладе дважды и трижды»?), это и в самом деле неожиданный поворот событий, сюрприз, как приятный, так и неприятный.
В перевернутом виде — неготовность открыться будущему, цепляние за прошлое, отсутствие свободы или, если сюрприз, то уж точно неприятный. В самом простом смысле — указание на нервное расстройство или на то, что спрашивающий просто глуп. (Хотя это может быть и шуткой: карты Таро иногда любят пошутить.)
В сочетаниях с неблагоприятными картами прямой Шут может означать «полную отвязанность», то есть человека, не стесняющего себя никакими обязательствами, а перевернутый — душевную болезнь (невроз, психоз).
Для бизнесменов Шут в любом положении скорее неблагоприятен, а рекомендация, которую он может дать, проста: уехать, исчезнуть месяца на два — на три.
Карта Таро Дурак (Шут, Безумный) предупреждает вас о том, что глупо ввергать себя в подобную ситуацию. Перед вами выбор величайшей важности для вас и вашего будущего. Если вы продолжите свой путь, то существует огромная опасность почти неминуемой катастрофы. Но если вы обратите внимание на предупреждающий сигнал, то остается шанс избежать этой катастрофы. Фактически, если выпадает эта карта, то вам советуют следить, за каждым своим шагом, использовать свою голову и прекратить намеренно быть идиотом.
Замечание. В большинстве случаев Вопрошающий, которому выпадает Дурак (Шут), очень хорошо знает что ведет себя глупо, но отказывается признать это потому что просто не желает ничего замечать.
Нельзя недооценивать Дурака. Возможно, его фигура кажется смехотворной, но необходимо понять тот урок, который он может преподать. Очевидный символизм этой карты — абсолютное безрассудство. Подобно Отшельнику, Шут Таро (Дурак) — странник. Но он не использует разум или иные средства, чтобы освещать свой путь, и намеренно отказывается смотреть под ноги.
Отметьте сходство образности с Арканом Таро Колесо Фортуны. Подобно фигуре, падающей с Колеса, Дурак направляется к краю обрыва; но если в том случае падение вызвала слепая и безразличная к человеку Судьба, то здесь виновато ваше собственное слепое безрассудство.
С мирской точки зрения, карта таро Шута (Дурака) описывает человека, который решил пойти определенной дорогой, не обращая внимания на то, что сбился с пути, игнорируя предупреждающие знаки и даже не глядя под ноги. При таком отношении, говорит эта карта, вы неминуемо будете двигаться вслепую и совершите действительно глупую ошибку.
С точки зрения вашего личностного развития, Шут (Дурак) говорит, что вы заблудились и подвергаете себя огромной опасности просто потому, что отказываетесь видеть правду, которая прямо перед вами.
Но фигура Дурака Таро (Шута), возможно, не столь глупа, как выглядит. Возможно, вы просто должны сделать прыжок, опираясь лишь на слепую веру, чтобы достигнуть конечной ступени на пути самосовершенствоваршя, пусть даже этот прыжок вас страшит. И пусть наблюдателю кажется, что вы слепо движетесь к собственной могиле, в действительности это может быть путь к преображению, столь далеко выходящему за пределы этого мира, что его не может вообразить даже самый умудренный знаток.
Решать вам, является ли Шут Таро тем глупцом, который не смотрит, куда идет, и который вследствие этого сорвется в пропасть, или это человек, вера которого столь велика, что он готов сделать решительный шаг, не задаваясь вопросом о последствиях. Как бы то ни было, он слепо движется навстречу своей судьбе. Эта карта спрашивает вас, сделаете ли (сможете ли сделать) то же самое вы.
В моем личном Таро на котором я гадала долгие годы эта карта выглядит так








Комментарии
Отправить комментарий